WeChat tut sich mit Google, Game Closure und Entwicklern inÜbersee zusammen, um das Mini Games-Ökosystem zu erweitern
(ots) - Als mobile App mit mehr als 1
Milliarde aktiver Nutzer hat sich WeChat zu einem der weltweit
größten sozialen Netzwerke entwickelt, das eine breite Palette an
Funktionen anbietet, von sozialen Medien über Nachrichten und lokale
Dienste bis hin zu Zahlungen. Mit so einer großen Nutzerbasis hat
WeChat ein enormes Potenzial in der Vermarktung sozialer Medien.
- Entwickler aus Übersee sind sehr an WeChat Mini Games interessiert.
Bildunterschrift: WeChat Mini Games führt und unterstützt
Entwickler rund um den Globus.
WeChat informierte die Branche auf der gestrigen WeChat Mini Games
Entwicklerkonferenz in San Francisco über die bisherigen Leistungen
von Mini Games. Die WeChat Mini Games-Plattform, die inzwischen über
300 Millionen Nutzer hat, brachte viele erfolgreiche Minigames
hervor, darunter zwei, die auf der Konferenz vorgestellt wurden:
Wegoing und Tencent Billiards. Wegoing kann über 100 Millionen
registrierte Nutzer vorweisen und Tencent Billiards erreichte ein
tägliches Transaktionsvolumen von mehr als 10 Millionen CNY und eine
30-Tage-Nutzerverbleibquote von 40 %. Außerdem beschrieb WeChat auf
der Konferenz Methoden zur Monetisierung des Verkehrs durch
Artikelkauf und Werbung innerhalb der Spiele. Spieleentwickler
freuten sich zu hören, dass sie 100 % des monatlichen
In-Game-Transaktionsvolumens bis zu 500.000 CNY und 60 % des Betrags
über 500.000 CNY erhalten. Außerdem bekommen Spieleentwickler bis zu
50 % der In-Game-Werbeeinnahmen ausgezahlt. Das enorme kommerzielle
Potenzial von WeChat macht diese Ertragsverteilungsraten
ausgesprochen attraktiv. Für die Entwickler wird der künftige
Schwerpunkt auf der Integration der besonderen Funktionen von WeChat
in unterhaltsame Spiele für die Nutzer liegen.
- Top-Entwickler übernehmen die Führung auf der laufenden WeChat Mini
Games-Plattform
Bildunterschrift: Der Erfolg von zwei Entwicklern aus Übersee
steigert das Vertrauen weiterer Entwickler, sich schnellstmöglich mit
WeChat Mini Games zu befassen.
Einige Branchengiganten aus Übersee haben bereits ihre eigenen
Kreationen in das Mini Games-Ökosystem eingebracht: Google mit Guess
My Sketch und Game Closure mit Linsane Hoops. Beide Minispiele haben
einen hervorragenden Eindruck in der Minigames-Community gemacht.
"Guess My Sketch" von Google zeichnet sich durch seinen einfachen und
kreativen Spielverlauf sowie das interaktive Spiel mit Freunden aus,
das es unter den Nutzern so beliebt macht. "Linsane Hoops" von Game
Closure zog Spieler vor allem mit seiner beliebten
Freunde-versus-Funktion an, die den Wettstreit mit WeChat-Freunden
auf schnelle und interessante Weise optimiert. Es ist ganz deutlich
zu sehen, dass die besonderen Eigenschaften von WeChat bei der
Entwicklung berücksichtigt wurden und dass dies wiederum zum Erfolg
dieser Minigames beitrug. Der Erfolg dieser zwei Entwickler aus
Übersee dient anderen Entwicklern als Referenz wie auch als
Ermutigung, selbst ebenfalls WeChat Mini Games zu entwickeln.
Am Ende der Konferenz kristallisiert sich heraus, dass WeChat Mini
Games in Zukunft immer mehr Entwickler aus Übersee anziehen wird. Und
gemeinsam mit diesen Entwicklern wird WeChat weiterhin nach mehr
Wachstum und neuen Möglichkeiten im Mini Games-Ökosystem suchen.
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Datum: 19.11.2018 - 15:42 Uhr
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